画江湖盟主:侠岚篇

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《画江湖盟主》侠岚黑科技:双定位逝炎

发布于 2018-11-15 16:47:29

  逝炎,最大的特色就是有着命中概率堪比柏寒的控制效果,但与柏寒不同,超高的命中概率需要优先达成先决条件——敌方身上拥有负面状态时,逝炎的伤害才能造成眩晕效果。逝炎大招是一个群体伤害,在敌方全体拥有负面状态时,逝炎大招相当于一个群体控制。逝炎大招在暴击后可以有概率再次行动一回合,相当于自带刑天元神,额外的一回合使逝炎可以制造更多伤害/控制。

  逝炎的定位有两种,一种是放弃被动控制能力,充分扩大大招伤害的暴击伤害流,一般携带白泽或者强良元神;一种是利用队友的负面状态打出良好控制的控制流,一般携带白泽、应龙。

 

  【白泽逝炎】

  装备出装 

  逝炎装备白泽一般有两种出装思路,一种使用暴击指环、攻击鞋履、攻击项链打出伤害效果,副属性:暴击>爆伤>攻击;另一种使用暴击指环、速度鞋履、命中项链打出多重控制效果,副属性:命中>速度>暴击

  无论是输出还是控制,白泽都能够为团队提供元炁效果,在队伍中有天净沙存在时,白泽产出的两点元炁与天净沙的一点元炁可以使逝炎无消耗释放大招。此外,白泽自带的15%状态命中的属性也十分适合逝炎。

 

  阵容搭配

  逝炎(伤害)+少年巫马+少年霞露+墨夷+天净沙+玄武神坠

  利用双拉条保证逝炎优先出手,霞露大招的增益可以为逝炎、巫马带来20%状态命中;墨夷大招可以增加全队两回合20%的攻击,贴合逝炎可以重复行动的能力;巫马和逝炎有着相同的作用以及良好的协作能力,巫马基础速度比逝炎高出2点,这使巫马可以先行行动,巫马有着高达50%的基础命中并可以沉默敌方元神效果,使用大招后巫马的普通攻击会变为2次普攻,补充伤害的同时可以做到封禁效果。天净沙使得逝炎多次行动变为可能。

  逝炎(控制)+鬼爪+霜+少年霞露+天净沙+玄武神坠

  霞露大招可以提高鬼爪和逝炎异常状态的命中概率,同时为团队争取到先手;鬼爪释放大招为霜叠毒,在通过敌方行动时利用毒扩散再次为霜进行叠毒;玄武可以补充群体伤害或者使用行雨清除敌方正面状态并减速叠毒;逝炎利用白泽为团队提供元炁外,可以视情况选择单体伤害控制单体,还是群体伤害控制群体;最后通过霜大招结算所有毒伤进行收割。控制逝炎使用白泽更像是为高耗炁阵容做出贡献一般。

 

  装备优势 

  输出逝炎要比控制逝炎更适合白泽,因为控制逝炎在释放完大招后的再次行动没有太多意义(仅仅是提高控制概率),玩家可以视作消耗大量元炁打出一回合的控制效果,这不能带来直观的优势;与控制逝炎不同,伤害逝炎的每次大招都可以打出可观的伤害量,配合白泽的命中以及被动高概率的基础命中,多次大招也是可以制造控制效果的,伤害更是比控制逝炎高出一大截。

所以,从定位上来讲,白泽元神更适合制造伤害的逝炎。

 

  【应龙逝炎】

  装备出装

  选择生命指环、生命鞋履、命中项链,副属性:命中>抵抗>生命

  应龙逝炎相对于白泽逝炎来说更加被动,但对应的,所消耗的元炁更少。应龙逝炎的优势在于利用逝炎普攻,打中那些拥有负面状态的敌方单位,使其下一回合无法行动,变相降低敌方输出。由于逝炎可以通过普攻控制敌方输出位置(一般为群体输出),对元炁的消耗可以降到最低,可以空出更多元炁给队友使用。

 

  二、阵容搭配

  逝炎+辛垣+少年终黎+鬼爪+郎明+玄武神坠

  终黎的存在保护可以保护队友不被敌方单体伤害秒杀,并触发队伍中的应龙元神;辛垣可以反击的同时触发鬼爪或者逝炎的普攻造成伤害或者控制效果,反击触发的协战还可以解除队友身上[不可行动状态],辛垣可以根据阵容选择金刚或者九尾元神;终黎不谈,赤松子等辅助元神即可;鬼爪为阵容中的主力输出,输出方式为叠毒五层,通过溢出的毒伤造成敌方大量伤害,元神可携带刑天(多次叠毒)、    应龙(反击叠毒);满暴应龙郎明通过普攻消除敌方一点元炁,并补充己方元炁;神坠带玄武,问卜的回复,与行雨提供的负面状态都是阵容中需要的属性。

  护盾完全抵挡住伤害后不会触发应龙效果。

 

  三、装备优势

  通过应龙鬼爪负面状态,再利用应龙以及辛垣协战对敌方造成有效控制。由于应龙逝炎不需要大招制造控制效果,所以逝炎不需要佩戴输出装备,只要将状态命中叠高就能打出控制效果。同时可以佩戴应龙的侠岚还有郎明、鬼爪,满暴郎明无论是通关元神触发反击还是辛垣协战触发反击,都能从敌方队伍中吸取1点元炁,郎明大招还能在关键时刻保护队伍不受伤害并提供一定回复效果;鬼爪可以通过大招叠毒,反击增加爪毒伤害。

 

  【总结】

  逝炎拥有两个较为实用的能力,条件高概率控制以及大招多次行动。玩家可以根据这两个特点搭配出不同的阵容以适应对战。想要让逝炎做队伍输出位置,就佩戴输出装备配合一些辅助侠岚打到敌方无法还手;想使逝炎打出全场控制就需要考虑怎么满足逝炎控制的前提条件。

  最后再根据阵容进行搭配就能做出一套强度合理的阵容。

 

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