画江湖盟主:侠岚篇

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《画江湖盟主》炁动乾坤轻松拿高分 单体控制队

发布于 2018-12-11 13:02:52

  这次的单体控制队,主要以周公左师浮丘大招制造的点对点控制,配合上终黎连线保护与丑妹大招回复,使整个阵容及其难以攻破。丑妹除了能提供群体回复外还可以制造高额的单体伤害和免控炁盾。使得玩家亲眼见证自己的侠岚是如何一个接一个被控制、被消耗的。本次主要阵容有:左师(周公)+丑妹(金刚)+浮丘(白泽)+终黎(椒图)+天净沙(赤松子)+青龙神坠

  【限制条件】

  限友方存活单位≥5名

  由于单体控制队伍仰仗着丑妹的回复能力以及浮丘制造伤害的能力,所以这个条件对敌方有着较好的优势。

 

  【敌方阵容解析】

  敌方主要制造伤害的途径有三:叠加大招层数的左师(刚开始伤害低);丑妹大招的单体伤害;浮丘困阵的爆炸以及水球爆炸的群体伤害。除伤害外,敌方还拥有开场椒图终黎的炁盾、丑妹受到暴击后金刚产生的炁盾,这大大增加了丑妹的生存能力,并利用大招带动全队生存能力。敌方浮丘的速度为全场一速,限制玩家前期能力;左师大招层数的叠加保证了阵容在后期拥有一战之力;丑妹大招的伤害可以造成定点伤害,加快限制条件的达成。

  难点在于玩家侠岚会受到敌方双点控的控制,减少行动回合数;输出侠岚难以破除丑妹大招回复数值以及金刚产生的炁盾;高命中的控制导致玩家会逐渐被敌方耗死,然后满足限制条件退出副本。

 

  【应对措施】

  敌方前期能够制造伤害的仅有丑妹、浮丘(左师因为层数少伤害低,暂不计算),而她们制造的均为单体伤害,汰被动的反击可以完美克制敌方的困阵以及丑妹高额的单体伤害;敌方的控制效果均为[不可行动]状态,可以使用高速弋痕夕来抵消敌方浮丘的控制效果,但由于敌方丑妹携带金刚,需要玄武[蛇影]封禁丑妹元神效果;第五傀儡能对炁盾造成300%的伤害,利用第五傀儡破除丑妹炁盾轻而易举。

 

  【阵容选择】

  大佬阵容

  少年巫马(常先)+鬼爪(白泽)+逝炎(白泽)+霜(散装)+青龙神坠

  最短通过回合:60级难度;18回合+

  活动分数:32000积分+

  利用一速的常先巫马吸引敌方浮丘大招,之后敌方终黎拉起链条;巫马释放大招,封禁敌方全体被动,阻止丑妹制造免控炁盾,左师被动伤害制造控制,天净沙受击回炁等;随后鬼爪释放大招,为敌方附加多层负面状态(项链可以佩戴状态抵抗,防止被左师控制);逝炎再利用大招和敌方身上的负面状态,对敌方全体造成控制效果(阻止敌方丑妹进行回复、浮丘控制、左师叠阵式层数);随后青龙行动释放[龙潜]防止敌方浮丘大招控制;霜由于元炁不足进行普攻。三轮下来既可以轻松获取炁动胜利。

  对战思路:阵容核心为巫马封禁全体被动以及逝炎利用负面状态造成控制效果;由于巫马的行动十分重要,所以搭配常先元神防止巫马受浮丘、左师控制;巫马的封禁被动可以阻止丑妹被动的免控炁盾,为逝炎的全场控制打下伏笔,同时废除左师阵式伤害,使其无法制造控制效果;用鬼爪+逝炎+霜阵容打出伤害和控制,鬼爪、逝炎、巫马均可以触发霜被动的猛毒效果,由于dot伤害不会触发敌方元神效果,也不会被链子均摊伤害以及被炁盾阻挡,废除敌方金刚元神的效果;逝炎的控制能防止左师阵式叠加层数、丑妹大招制造伤害且回复生命、浮丘大招进行控制。

  优点:完全counter;不需要刷特定条件;可攻略难度高;

  缺点:需要多回合累积伤害;获取分时略低于破阵阵容。

 

  反击阵容

  汰(散装)+辛垣(赤松子)+少年终黎(椒图)+碧婷(朱厌)+碧婷(朱厌)+青龙神坠

  最短通过回合:60级难度;24回合+

  活动分数:32000积分+

  汰的被动可以在队友受到单体伤害时反制伤害以及效果,可以有效降低浮丘、丑妹的威胁;一速辛垣的高抵抗可以在汰被动没有触发的情况下抵抗浮丘大招,并释放[镜像空间];少年终黎的椒图可以抵挡敌方左师的第一回合的伤害,从而避免队友被敌方控制,大招牵线能及时打醒被敌方左师睡住的队友;双碧婷通过辛垣的多次协战相互触发从而击破敌方终黎的连线并逐一攻破敌方侠岚;青龙第一回合释放护盾,可以承受住敌方一轮丑妹+浮丘大招的伤害。

  对战思路:利用汰的被动反制敌方丑妹与浮丘的大招,其中每反制一次浮丘大招还可可以控制住敌方一个单位,相当于赚取了3点元炁;在没有成功反制敌方浮丘大招的场景,也可以利用浮丘只控制敌方速度最快侠岚这点,引导浮丘攻击己方一速辛垣;由于辛垣被动加上抵抗项链拥有超高的状态抵抗,能大概率对浮丘控制产生抵抗效果;另一方面,只要辛垣释放了[镜像空间],困阵这种类型就不能对辛垣造成实质性的控制效果;终黎的连线也可以很好的保护队友不受到敌方丑妹、左师的伤害;最后利用双碧婷与辛垣反击的联动伤害灌死敌方终黎。Ps:汰可以替换成其他侠岚。

  优点:阵容简便易获取;对装备的要求不算高.

  缺点:被动反击导致回合冗长;分数达不到最高。

 

 

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